どうも篠島です。前回に引き続きPOP VOPで竜巻を作ってみます。今回はVelocityの調整をしてみます。
月別アーカイブ: 2016年11月
POP VOPで竜巻を作る1
こんにちは篠島です。さて、前回はパーティクルをカーブに添わせました。ここで今まで学んできたことを元に竜巻を作ってみます。POP Curve Force DOPを使うことで簡単に竜巻エフェクト作ることもできますが、今回は一から作り理解を深めてみましょう。
Point Cloud Openを使ってパーティクルを制御してみる
どうも篠島です。ポイントクラウド関連の話が続いてきたので、これを使ってパーティクルを制御してみます。今回はPoint Cloud Filterを使ってパーティクルをカーブに添わせる原理を説明します。Point Cloud Import を使っても良いですが、読み込むポイントが一つだけの場合は Point Cloud Filter を使ったほうが簡単です。
nearpointsでPoint Cloud Openの様に近接ポイントを取得する。
こんにちは篠島です。ポイントクラウド関係の話題が続いているので今回は nearpoints() 関数について説明しようと思います。nearpoints() はPoint Cloud Open と似たような動作をしますが使うよりも非常に簡単に使えます。要はnearpoints() は指定した位置から特定の範囲に存在するポイントの番号を配列として返してくれます。そしてその配列をforeach()によって回すことで非常に簡単に処理できます。
Point Cloud OpenでのNについて
ポイントクラウド関連が続きますが、今回はPoint Cloud OpenのNパラメーターについて説明します。
op: キーワード
こんにちは。篠島です。今回はファイルやノードを指定する時に op: キーワードを使う方法を説明します。
Expression のヘルプの見方
どうも篠島です。 Houdiniのヘルプによって色んな事が調べられますが、Texportウィンドウによってエクスプレッションのヘルプを見ることが出来ます。
アトリビュートにブラーを掛ける
どうも篠島です。前回はPoint Cloud Filterが周りのポイントの加重平均を計算すると説明しました。要はアトリビュートにブラーがかかる感じですね。ということで今回はアトリビュートにブラーを掛ける方法を説明します。
Point Cloud Filter、 pcfilter()
どうも篠島です。ポイントクラウド関連で今回はPoint Cloud Filterの説明です。
pcopen(), pciterate(), pcimport()
どうも篠島です。この間はVOPによってポイントクラウドを扱ってみました。今回はWrangleノードによりVEXコードを書いて同様のことをしてみます。