リジッドボディ基礎1

どうも篠島です。これから数回に渡りリジッドボディについて色々と説明していこうと思います。シェルフツールを使うと、ノードがぐちゃぐちゃになるので、基本的には全て手動で作っていきます。

続きを読む

CG数学/物理 万有引力

どうも篠島です。重力関連の話題の続きで、万有引力について見てみたいと思います。重力と引力は違うぞという指摘があるかもしれませんが、自分は物理学者でも何でも無いので、CGアーティスト向けの簡略化した説明をします。要はパーティクルのAttract みたいな物だと思ってくれれば大丈夫です。

続きを読む

Edit Parameter Interface

こんにちは篠島です。前回までのブログで竜巻を作りましたが、POP VOPのパラメーターを見てみるとRampやパラメーターがごちゃごちゃしていて非常に見にくいです。今回はごちゃごちゃしたパラメーターをEdit Parameter Interface ウィンドウで綺麗にまとめてみましょう。

続きを読む