SideFXのGDCビデオ公開

GDCでのSideFXのプレゼンテーションのレコーディングかウェブサイトで公開されています。もしGDCに参加出来なかった方や、見逃した方は是非ともチェックしましょう!

https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/

SideFXのページで以下の7つのビデオが公開されています。

  • Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII
  • Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems
  • Procedural Tools for Building VR worlds: A case study from Marshmallow Melee
  • Generating HeightField Terrain Textures in Houdini
  • Procedural Game Content Workflows in Houdini, Houdini Engine, and Unity
  • Houdini Foundations
  • Game Development Made Easy Using Houdini

 

GDCでのHoudiniブース

もしGDC 2018に来られている方いれば、ブース#341にてSideFXが展示を行っています。そこで登録をされた方にはもれなくTシャツをプレゼント、Houdini foundation という入門マニュアル冊子(英語)はロバート マギーのクイズのセッションに答えると貰えます。え、どうやって英語の質問に英語で答えるかって?手を上げて何でもいいから話せば大丈夫。自分は現場にいないのですが、「I Love Houdini!!」といえばやる気を汲み取ってくれてもしかしたら貰えるかもしれません!

Houdini Engine for Unity マニュアル(英語)のベータ版がリリース

SideFXのDocumentation のページについに待望のHoudini Engine for Unityのマニュアル(英語)が公開されました!

http://www.sidefx.com/docs/unity/

なお、デイリービルドの16.5.403からHoudini Engine for Unityプラグインのバージョン2(ベータ)がインストール可能です!v2は一から書き直されたそうで、いろいろと機能がアップデートされたそうです!興味がある方は是非インストールしてみましょう!

注意:

  • UnityのシーンでHoudini Engine for Unityプラグインのバージョン1と2を混在させないようにしてください。
  • v1でインスタンス化されたHDAは、新たにv2でインスタンス化し直してください。