こちらの記事では、Renderman for Houdiniインストール時に使用可能となるRendermanのライトについて、Houdiniのデフォルトライトとの比較と、いくつかの特有の設定について紹介致します。
月別アーカイブ: 2019年6月
RBD Material Fracture SOP その4(Mix編)
RBD Material Fracture ノードの第4回目となるこちらの記事では、これまで3回に分けてご紹介したRBD Material Fracture ノードで説明した各素材を組み合わせたモデルの破壊に関して説明していきます。
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RBD Material Fracture SOP その3(Wood編)
RBD Material Fracture SOP その2(Glass編)
RBD Material Fracture SOP その1(Concrete編)
こちらの記事は、Houdini 17.0でアップデートされた際に新しく追加されたノードであるRBD Material Fracture ノードについて、4回に分けて紹介する第1回目の記事となります。