Fluid Implicit Particle (アルゴリズム編)

1. はじめに

本記事では、Houdiniで扱われるFluid Implicit Particle(FLIP)についてご紹介します。液体に関して表現を行う場合、FLIPと呼ばれる手法がよく活用されます。このFLIPによるシミュレーションを行うために使用されるのがFlip Solver ダイナミクスノードです。このノードは、Houdiniによる水のシミュレーションを学ぶ際に必ず触れるノードの一つです。

今回は、FLIPという一つの手法と、FLIP Solver ダイナミクスノード内のタブについて関連付けて説明できればと思います。

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