弊社で以前行ったレンダリングセミナーでのLuiz Kruel 氏によるメッシュパイプライン(ゲーム用のジオメトリとテクスチャ作成)のデモを紹介します。
HoudiniエキスパートAnastasia Opara さんのご紹介です。
2018年5月14日(月)、書籍 『Houdini ビジュアルエフェクトの教科書』 の発売を記念して、著者の北川 茂臣 様をお迎えしてセミナーを開催致します。イベント当日は、書籍の先行販売を行いますのでぜひご参加ください。
2018年5月15日に、Houdiniの書籍 『Houdini ビジュアルエフェクトの教科書』 が発売となります。
今回はAndrew Wong 氏によるHoudini Engineでのデバッグの仕方の説明です。
どうも、篠島です。SideFXのGDCのデモの中で Anastasia というプロシージャル・アルゴリズム系に物凄く詳しい人がプロシージャルの考え方を紹介していたので、簡単に説明してみたいと思います。
GDCでのSideFXのプレゼンテーションのレコーディングかウェブサイトで公開されています。もしGDCに参加出来なかった方や、見逃した方は是非ともチェックしましょう!
https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/
SideFXのページで以下の7つのビデオが公開されています。
どうも篠島です。2月のセミナーでかるーく説明したレンダリング関連の新機能のRounded Edgeについて説明したいと思います。
もしGDC 2018に来られている方いれば、ブース#341にてSideFXが展示を行っています。そこで登録をされた方にはもれなくTシャツをプレゼント、Houdini foundation という入門マニュアル冊子(英語)はロバート マギーのクイズのセッションに答えると貰えます。え、どうやって英語の質問に英語で答えるかって?手を上げて何でもいいから話せば大丈夫。自分は現場にいないのですが、「I Love Houdini!!」といえばやる気を汲み取ってくれてもしかしたら貰えるかもしれません!
SideFXのDocumentation のページについに待望のHoudini Engine for Unityのマニュアル(英語)が公開されました!
http://www.sidefx.com/docs/unity/
なお、デイリービルドの16.5.403からHoudini Engine for Unityプラグインのバージョン2(ベータ)がインストール可能です!v2は一から書き直されたそうで、いろいろと機能がアップデートされたそうです!興味がある方は是非インストールしてみましょう!