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Siggraph 2017 Houdini Hive – OpenCL vs CPU Pyro FX

今回はPyroシミュレーションをCPUだけで計算した場合とOpenCLを使って計算した場合との違いを説明していました。

Pyroの前に、アニメーションのセットアップの説明などから始まり、Pyroシミュレーションをする一連の流れを説明していました。そして最後にOpenCLとCPUでのレンダリング結果の違いを表示していました。AMDがメモリ32GもあるハイエンドなGPUを使用してシミュレーションした結果、スピードが4倍速かったと説明しています。

Siggraph 2017 Houdini Hive – Creating LIFE: The Crafting of Calvin

今回はDouble NegativeによるCalvinのメイキングの説明でした。

CalvinのキャラクターデザインではClothっぽいデザインを意識し、Calvinの成長過程によるデザインの変化、どの様に動くかなどのアニメーションのR&Dを繰り返し、人などを襲いどんどん成長していく様子を説明していました。

 

Siggraph 2017 Houdini Hive – Crowds

こんにちは!篠島です。Siggraph 2017でSideFXによるトレーニングが3日間開催されています。リアルタイムでそれぞれのトレーニングがどんなことを説明しているのかを簡潔に書いていこうと思います。今現在のセッションはCrowdsについてです。

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H16 新機能 VDB Project Non-Divergent 1

こんにちは、篠島です。今回はVDB Project Non-Divergent SOPについて見てみたいと思います。Pyroシミュレーションなどをするとソルバーの中に Project Non-Divergent DOP というノードがあるので、Pyroのブログを書く機会があればそこで紹介しようと思っていましたが、いい機会なのでここで説明してみます。

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