この度、Houdini 16 日本語オンラインマニュアルの全ページの日本語化が完了しました。
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H16 新機能 Ocean 1
こんにちは、篠島です。H16でOceanツールが新しくなり非常に使い勝手が良くなったので、どんなところが変わったのかを説明します。
H16新機能 ブーリアン2
どうも篠島です。前回に引き続き Boolean SOP の説明です。今回はブーリアンの custom モードについて説明します。
H16新機能 ブーリアン1
こんにちは、篠島です。H16からCookie SOPがBoolean SOPとして生まれ変わりました。なのでBoolean SOPで何が変わったかを見ていきます。
RATファイルについて 3
こんにちは、篠島です。RATについて色々説明したので、RATを実際のプロジェクトで使っていくぞ!!と意気込んでる人もいるかもしれません。 だけどテクスチャ1枚1枚変換するのが面倒くさい・・・という方の為に複数のファイルを一括で処理する方法を説明します。
RATファイルについて 2
どうも、篠島です。前回はRATファイルの作り方について説明しましたが、今回はRATファイルを使うことによって本当にレンダリングが早くなるのかを検証します。
RATファイルについて 1
こんにちは、篠島です。今回はRATファイルの作り方について説明します。
H16 新機能 – Nested dielectrics
こんにちは、篠島です。今回はH16のシェーダーに追加された Nested dielectrics という機能を説明します。
Houdini 16 対応グラフィックカードについて
こちらの記事では、Houdini 16のシステム要件について、更新情報をご紹介致します。
H16 新機能 Combining BSDF 4
どうも篠島です。前置きが結構長くなりましたが、やっと新機能の説明です。H16以前はBSDFの合成はAddによって行ってきましたが、H16からはPBR系ノードにベースとなるレイヤーを指定してBSDFの合成ができるようになりました。