こんにちは、篠島です。前回に引き続きBSDFの説明です。BSDFを足したりしていきます。
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Houdini 16.0、HQueue 16.0日本語オンラインマニュアル リリース
この度、Houdini 16.0、HQueue 16.0に対応した日本語オンラインマニュアルが作成されました。
Combining BSDF 2
どうも篠島です。前回はLayerについて説明しました。今回はBSDFにまつわるシェーダーの話をしてみます。
Combining BSDF 1
こんにちは、篠島です。H16ではPBR系ノードでLayerインプットを取れるようになり、簡単にシェーディングの要素を合成することができますが、まず最初に Layer とは何かを説明します。
H16 新機能 – Terrain 7
こんにちは、篠島です。Terrain系は一通り説明したので、最後に HeightField Project ノードを使った作例です。
H16 新機能 – Terrain 6
こんにちは、篠島です。今回は HeightField で作られたマスクをテクスチャとして吐き出す方法を説明します。
H16 新機能 – Terrain 5
どうも篠島です。今回は HeightField をポリゴンに変換する説明をしたいと思います。
H16 新機能 – Terrain 4
こんにちは、篠島です。今回はTerrainノードの HeightField Quick Shade ノードについて説明します。
H16 新機能 – Terrain 3
どうも篠島です。引き続きTerrain系ノードの説明をしたいと思います。Terrainノードによっては色んなフィールドを作るものがあります。
H16 新機能 – Terrain 2
どうも篠島です。前回に引き続き Terrain 機能の説明です。今回はマスクについて説明してみます。