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Houdini Connect : Megalis様のXiaomiコマーシャル

新しいHoudiniのコネクションが誕生しました! ハイエンドVFXを専門とする東京に拠点を置くスタジオ、株式会社Megalisより創設メンバーのDaniel Ferreira氏とChristophe Rodo氏をご紹介します。

中国の携帯電話メーカーXiaomiの抽象的で美しい広告がどのように作られたかをご覧ください。ワンショットカメラで視聴者を小さい世界から壮大な世界へ誘います。更に、Houdiniのプロシージャルワークフローの素早いイテレーション(繰り返し作業)がどのようにMegalis様の創造的なプロセスに役立ったかを英語で説明しています。

 

SideFXのGDCビデオ公開

GDCでのSideFXのプレゼンテーションのレコーディングかウェブサイトで公開されています。もしGDCに参加出来なかった方や、見逃した方は是非ともチェックしましょう!

https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/

SideFXのページで以下の7つのビデオが公開されています。

  • Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII
  • Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems
  • Procedural Tools for Building VR worlds: A case study from Marshmallow Melee
  • Generating HeightField Terrain Textures in Houdini
  • Procedural Game Content Workflows in Houdini, Houdini Engine, and Unity
  • Houdini Foundations
  • Game Development Made Easy Using Houdini

 

GDCでのHoudiniブース

もしGDC 2018に来られている方いれば、ブース#341にてSideFXが展示を行っています。そこで登録をされた方にはもれなくTシャツをプレゼント、Houdini foundation という入門マニュアル冊子(英語)はロバート マギーのクイズのセッションに答えると貰えます。え、どうやって英語の質問に英語で答えるかって?手を上げて何でもいいから話せば大丈夫。自分は現場にいないのですが、「I Love Houdini!!」といえばやる気を汲み取ってくれてもしかしたら貰えるかもしれません!

Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2

2/1に開かれた Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2 があり、そのレコーディングがVimeoで公開されました!サンプルシーンとPDFも提供されているので、コリジョンについて良く分かっていない方は是非ともこの機会にHipファイルをダウンロードして勉強してみましょう!

知っていましたか?下図の様な複雑な形状のジオメトリのコリジョンオブジェクトとしてSphereなど簡単なプリミティブの集合体として表すと、計算が早いらしいです!