どうも篠島です。今回はコマンドラインからレンダリングする方法を紹介したいと思います。
カテゴリー別アーカイブ: 全般
環境変数のパスの記述の仕方
どうも篠島です。Houdiniにプラグイン等をインストールするに当たり、houdini.envファイルの環境変数を設定すると思いますが、今回は環境変数のパスの設定の仕方を軽く説明しようと思います。
デジタルアセットのバージョン管理
こんにちは、篠島です。今回はデジタルアセットのバージョンの管理について説明したいと思います。
アトリビュートのタイプについて
どうも篠島です。今回はアトリビュートのタイプについて説明したいと思います。
V-Ray for Houdini ベータ版リリース
SideFX公式ページで紹介されている通り、Houdini のサードパーティーのレンダラーとして Chaos Group が V-ray のベータ版をリリースしました。
ROP DependencyのFrame Rangeについて 2
どうも篠島です。今回はROP DependencyのFrame Rangeがどの様に処理されるかをコマンドラインから確認する方法を説明します。
パス内のフォワードスラッシュとバックスラッシュについて
どうも篠島です。パスを指定するときのパス内のフォワードスラッシュとバックワードスラッシュについての注意点です。
Houdini FAQを開設しました!
Side FX社 Houdini FAQのページを、インディゾーンHoudini日本語情報ブログ内に新規開設致しました。「Houdini FAQ」ページでは、主にHoudini ライセンスに関するよくあるご質問と、その対処法について紹介しています。
「Houdini FAQ」ページは、当ブログの右上の「Houdini FAQ」リンクよりご覧いただけます。
Anastasia の Circle Pattern VEX tutorial の紹介
今回はAnastasia が無料で公開している Circle Pattern VEX tutorial というビデオチュートリアルの紹介です。今回はアルゴリズムの紹介、そして次回で実際にVEXでコーディングしていきます。
Houdini Connect : Megalis様のXiaomiコマーシャル
新しいHoudiniのコネクションが誕生しました! ハイエンドVFXを専門とする東京に拠点を置くスタジオ、株式会社Megalisより創設メンバーのDaniel Ferreira氏とChristophe Rodo氏をご紹介します。
中国の携帯電話メーカーXiaomiの抽象的で美しい広告がどのように作られたかをご覧ください。ワンショットカメラで視聴者を小さい世界から壮大な世界へ誘います。更に、Houdiniのプロシージャルワークフローの素早いイテレーション(繰り返し作業)がどのようにMegalis様の創造的なプロセスに役立ったかを英語で説明しています。