2017 年 9 月 6 日(水)、浜松町のKCDホールにて、 『Houdini テクニカルアーティストによるGAME&VFXの考察』が開催されました。
カテゴリー別アーカイブ: 導入・管理
Houdini 16 Professional Workshop – #5 『 ゲーム・インスタレーション制作におけるHoudiniの活用 』 –
2017 年 7 月 27 日(木)、株式会社プリズムプラス様の Prism Lab (プリズムラボ)にて、 Houdini 16 Professional Workshop – #5 『 ゲーム・インスタレーション制作におけるHoudiniの活用 』 –が開催されました。
Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.633更新
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを現在の最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.633に更新しました。
こちらのバージョンでは、VEXのCHOP関数、およびVOPのCHOPに関するドキュメントが追加されているほか、既存のページの更新が行われています。
Side Effects Software社製品のアカウントについて
Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.600 更新
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.600に更新しました。
Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 完成
この度、Houdini 16 日本語オンラインマニュアルの全ページの日本語化が完了しました。
Houdini 16 対応グラフィックカードについて
こちらの記事では、Houdini 16のシステム要件について、更新情報をご紹介致します。
Houdini 16.0、HQueue 16.0日本語オンラインマニュアル リリース
この度、Houdini 16.0、HQueue 16.0に対応した日本語オンラインマニュアルが作成されました。
Houdini 15.5 日本語オンラインマニュアル完成
この度、Houdini 15.5 日本語オンラインマニュアルが完成しました。
Houdini 15 日本語オンラインマニュアル完成
この度、Houdini 13~15 日本語オンラインマニュアル全ページの日本語化が完了しました。
これまで、日本語マニュアルのHOM (Houdini Object Model – PythonによるHoudiniのAPI) の hou 項目のみ英語になっておりましたが、hou 項目の日本語化が完了したことにより、すべてのページが日本語になりました。
また、Hoduini 15 のドキュメントは Houdini 15.0.470 に更新しております。