カテゴリー別アーカイブ: 新機能

Houdini17 VOP&VEX(新規・改良編)

 Houdini17.0から追加された新規ノード、VEX関数と、16.5から改良されたノードをそれぞれご紹介しています。

 各ノード/VEX関数はSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノード/VEX関数のタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。改良されたノードは、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています(2018年10月11日 現在)。

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Houdini 17 スニークピーク公開

昨日、SideFX社からHoudini 17に関するスニークピークが公開されました。

Houdini 17 には、GPU による高速化のクロス、ヘア、ソフトボディ、粒子のマルチソルバ、まったく新しいホワイトウォーターソルバ、マテリアル(素材)ベースの破壊フレームワーク、フェイシャル自動リグ、フルボディIK、改良されたアニメーションとモデリングワークフロー、UVの自動シーム生成、GLTF 入出力、ゲーム開発ツールなど豊富な新機能搭載。
10月2日に Houdini 17 Launch イベントがモントリオールの Cirque Éloize で行われます。ここでの講演は録画され、可能な限り早く公開予定です。

Houdini 17 のリリースは 2018年10月中旬を予定しております。

https://www.sidefx.com/ja/community/houdini-17-sneak-peek/