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リジッドボディ基礎12 RBD Object等のGlueの設定

どうも篠島です。RBD Fracture Object等で複数のDOPオブジェクトを作った場合、全てがバラバラだと面白くないので普通はいくつかのオブジェクトをまとめて一つの塊のように扱います。そこで使うのがGlueの設定です。現在はBulletソルバーによるGlue Constraint Networkなどを使ったGlueの設定が主流ですが、今回は普通のRBD Object内のGlueタブの設定の説明です。

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