こんにちは篠島です。1年前にリジッドボディ基礎のブログを書いていた矢先にHoudini16が出てしまい更新がストップしたこのコーナー、ちょこっと再開してみます。今回はPacked Primitiveを使ったFracture Objectについてです。
カテゴリー別アーカイブ: DOP
山部様による群衆セミナーダイジェスト
先週末の土曜(1/27)に山部様による群衆のセミナーが有りました。どんな内容だったかを簡潔に紹介したいと思います。
GameDev Destruction Cleanup について
こんにちは篠島です。今回はGame Development Toolの一つ、Destruction Cleanup について説明したいと思います。
H16.5でFlipに追加されたAir機能を使ってみる
どうもご無沙汰しています。篠島です。今回はHoudini 16.5で追加されたAirの機能について説明したいと思います。
Houdini 16.5 新機能 Dynamics and effects
今回は Dynamics and effects に関する説明です。
Guided Ocean Layer ツール 追加の設定
Guided Ocean Layerツール
こちらの記事では、Houdini 16から追加されているGuided Ocean Layerツールについて紹介致します。
リジッドボディ基礎12 RBD Object等のGlueの設定
どうも篠島です。RBD Fracture Object等で複数のDOPオブジェクトを作った場合、全てがバラバラだと面白くないので普通はいくつかのオブジェクトをまとめて一つの塊のように扱います。そこで使うのがGlueの設定です。現在はBulletソルバーによるGlue Constraint Networkなどを使ったGlueの設定が主流ですが、今回は普通のRBD Object内のGlueタブの設定の説明です。
リジッドボディ基礎11 RBD Fracture Object
こんにちは、篠島です。前回に続き、複数のDOPオブジェクトを作るものとしてRBD Fracture Objectを見てみましょう。
リジッドボディ基礎10 RBD Point Object
どうも、篠島です。今まではRBD Objectを使って一つのオブジェクトだけを使ってシミュレーションしてましたが、今回は複数のオブジェクトをRBD Point Objectによって作ってみたいと思います。