どうも、篠島です。今回はBulletやODEでのコリジョンジオメトリを作成する時に使う事ができるBake ODE SOPを見てみます。
カテゴリー別アーカイブ: DOP
リジッドボディ基礎8 コリジョン5 Bullet
こんにちは、篠島です。今回はBulletソルバーでのコリジョンについて見てみましょう。
リジッドボディ基礎7 コリジョン4 ODE
こんにちは、篠島です。今回はRigid Bodyで使われるソルバーの中のODEについて簡単に見てみたいと思います。
リジッドボディ基礎6 コリジョン3 Deforming Geometry
こんにちは、篠島です。この間のコリジョンの説明の続きで、ジオメトリがデフォームしている場合の注意点を書いておきたいと思います。
リジッドボディ基礎5 コリジョン2
どうも篠島です。前回に引き続きコリジョンについてです。今回はRBDのコリジョンボリュームについてもっと詳しく見ていきます。
リジッドボディ基礎4 コリジョン1
明けましておめでとうございます。2017年も頑張ってどんどん新しいことを学んでいきましょう!
ということで、今回はリジッドボディにおけるコリジョンについて見てみたいと思います。
リジッドボディ基礎3 Physicalタブ
こんにちは篠島です。今回はRBD Object等に含まれるPhysicalタブについて説明したいと思います。
リジッドボディ基礎2
こんにちは。篠島です。今回はRBD Object DOPに関する説明をします。
リジッドボディ基礎1
どうも篠島です。これから数回に渡りリジッドボディについて色々と説明していこうと思います。シェルフツールを使うと、ノードがぐちゃぐちゃになるので、基本的には全て手動で作っていきます。
CG数学/物理 万有引力
どうも篠島です。重力関連の話題の続きで、万有引力について見てみたいと思います。重力と引力は違うぞという指摘があるかもしれませんが、自分は物理学者でも何でも無いので、CGアーティスト向けの簡略化した説明をします。要はパーティクルのAttract みたいな物だと思ってくれれば大丈夫です。