カテゴリー別アーカイブ: SOP

Houdini 18 SOP No.21 “Poly Bevel:3.0 SOP”

~“Poly Bevel:3.0 SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はPoly Bevel:3.0 SOPについて説明していきます。

 

Poly Bevel:3.0 SOP

今回説明していくPoly Bevel SOPにも非常に大きな変更がありました。ノード内のパラメータの変更もありますが、このノード自体の処理が大きく変わり使いやすくなっています。
Poly Bevel SOPは、エッジや角の面取りを行うことのできるノードとなります。その際の面取りされた形状は平面や丸みのおびたオブジェクトを作成することができます。また、Subdivide SOPなど分割数を上げるノードとは異なり、エッジ等の形状調整を行うことが非常に容易なノードとなります。

Houdini17.5ではポリゴンを内側にえぐるようなベベルを掛けることはできませんでした。しかし、Houdini18.0ではそれが可能となった他、ランプパラメータを用いて任意の形状のベベルを適用することもできるようになりました。その他にも複数の機能が追加されています。

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Houdini 18 SOP No.20 “Point Weld SOP”

~“Point Weld SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はPoint Weld SOPについて解説していきます。

 

Point Weld SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、ポイント同士を結合する機能となります。この結合するポイントは1つのノードに対して1つではなく、複数のポイントを結合することができます。

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Houdini 18 SOP No.19 “Point Split SOP”

~“Point Split SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はPoint Split SOPについて解説していきます。

 

Point Split SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、複数の面に共有される頂点ポイントを分割するものです。

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Houdini 18 SOP No.18 “Orientation Along Curve SOP”

~“Orientation Along Curve SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はOrientation Along Curve SOPについて解説していきます。

 

Orientation Along Curve SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、曲線に沿った方向(フレーム)を計算するものです。

このノードは、曲線の接線方向に基づいて、参照フレームの方向を計算します。これには、upベクトルと追加の回転を指定するためのさまざまなオプションがあります。また、パスに沿って移動する、またはパスに沿ってコピーまたは構築されるジオメトリの方向を制御するのに役立ちます。これらの設定できる接線方向は、以前説明したCopy to Curves SOP(リンク張る)と同じです。

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Houdini 18 SOP No.17 “Height Field Terrace:2.0”

~“Height Field Terrace:2.0 SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はHeight Field Terrace:2.0 SOPについて解説していきます。

 

Height Field Terrace:2.0 SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に機能が追加されたノードになります。
このノードの機能は、入力された地形データから段丘を作るものです。

このノードはHoudini 18.0にアップデートされた際に機能が非常に強力になりました。Height Field Terrace:1.0では、段丘の間隔は一定で、各段丘のサイズは調整することができませんでした。しかし、Height Field Terrace:2.0では各段丘のサイズを任意にコントロールすることができるようになった他、オリジナルの地形から段丘に遷移させる際のコントロールも追加されました。

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Houdini 18 SOP No.16 “Group From Attribute Boundary SOP”

~“Group From Attribute Boundary SOP” Group編-4~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はGroup From Attribute Boundary SOPについて解説していきます。

 

Group From Attribute Boundary SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、上流で作成されたアトリビュートの境界を含むグループを作成するものです。

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Houdini 18 SOP No.15 “Group Find Path SOP”

~“Group Find Path SOP” Group編-3~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はGroup Find Path SOPについて解説していきます。

 

Group Find Path SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、上流で作成されたグループをつなぐ最短経路をグループ化するものです。作成される経路は曲がる回数・距離が最も小さくなるように設定されています。
このノードの使い方は簡単でグループを作成した後にその下流に「Group Find Path SOP」をつなぐだけになります。

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Houdini 18 SOP No.14 “Group Expand SOP”

~“Group Expand SOP” Group編-2~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はGroup Expand SOPについて解説していきます。

 

Group Expand SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、上流で作成されたグループを拡張するものです。

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Houdini 18 SOP No.13 “Group by Lasso SOP”

~“Group by Lasso SOP” Group編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はGroup by Lasso SOPについて解説していきます。

 

Group by Lasso SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、投げ輪でPointまたはPrimitiveを選択しグループ化するものとなります。

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Houdini 18 SOP No.12 “Edit SOP”

~“Edit SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
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※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はEdit SOPについて解説していきます。

 

Edit SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加機能が付きました。その機能を使うことで今までよりも容易に素早く、思い通りに形状の変更を行うことができるようになりました。従来のEdit SOPと基本的な機能は変わりませんが、シーンビュー上にあるインタラクティブツールの「Slide Mode」に“Edge”、“Surface”のオプションが追加されました。さらに、インタラクティブツールの「Slide on Surface」ではエッジだけでなくポイント、プリミティブの選択も可能となり、パラメータ内の「Slide on Surface」を有効にした際に1軸方向(X軸のみなど)しか移動できなかったエッジが複数軸方向(X軸とY軸など)に移動できるなどの機能が追加されました。

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