ご無沙汰しています、篠島です。自分の環境の変化が2ヶ月ほどあり、更新ができませんでしたが、これからまた少しずつ更新していこうと思います。今回はユーザーから質問でメッシュのエッジだけを選択する方法について説明したいと思います。
カテゴリー別アーカイブ: SOP
『Houdini テクニカルアーティストによるGAME&VFXの考察』一部セッション動画 公開
Guided Ocean Layer ツール 追加の設定
Guided Ocean Layerツール
こちらの記事では、Houdini 16から追加されているGuided Ocean Layerツールについて紹介致します。
H16 新機能 VDB Project Non-Divergent 2
どうも篠島です。前回に引き続き VDB Project Non-Divergent SOP の説明です。
H16 新機能 VDB Project Non-Divergent 1
こんにちは、篠島です。今回はVDB Project Non-Divergent SOPについて見てみたいと思います。Pyroシミュレーションなどをするとソルバーの中に Project Non-Divergent DOP というノードがあるので、Pyroのブログを書く機会があればそこで紹介しようと思っていましたが、いい機会なのでここで説明してみます。
H16 新機能 VDB Topology to SDF
どうも篠島です。今回は VDB Topology to SDF SOPについて見てみたいと思います。
H16 新機能 VDB Segment by Connectivity
こんにちは、篠島です。今回はVDB Segment by Connectivity SOPについて見てみます。
コンパイルブロックのエラー 4
こんにちは、篠島です。コンパイルブロックのエラー集の最後です。
コンパイルブロックのエラー 3
どうも篠島です。前の記事と同様にコンパイルエラーについてです。