カテゴリー別アーカイブ: TOP

Houdini18.5 新規TOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から新たに「追加されたTOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.0で「バックポートとして実装されたノード」やHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたTOPノードの一覧です。Houdini18.5では、新たに2つのTOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。


続きを読む

PDG HQueue Schedulerの利用方法

この記事ではPDGでHQueue Schedulerを利用する方法について紹介しております。
PDGでDeadlineを利用する方法についてはPDG Deadline Schedulerの利用方法をご参照ください。

ここではHoudini17.5.360現在の作業手順についてご紹介をさせて頂きます。

【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】

続きを読む

フィードバックループ

この記事では、TOPsのfor-eachブロックを使用して、ワークアイテムに対するループ処理を行う方法について紹介します。
TOPs Feedback Loopブロックを使用すると、複数のイテレーションに対して連続して実行される一連のステップを実行できます。

続きを読む

TOPノード一覧

この記事では、Houdini 17.5.173に実装されている全てのTOPノードの紹介を行っています。


各ノードの詳細については、ノード名をクリックすることで、SideFXのページにリンクしますので、そちらをご参照ください。

【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
続きを読む