カテゴリー別アーカイブ: VOP

Combining BSDF 1

こんにちは、篠島です。H16ではPBR系ノードでLayerインプットを取れるようになり、簡単にシェーディングの要素を合成することができますが、まず最初に Layer とは何かを説明します。

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POP VOPで竜巻を作る1

こんにちは篠島です。さて、前回はパーティクルをカーブに添わせました。ここで今まで学んできたことを元に竜巻を作ってみます。POP Curve Force DOPを使うことで簡単に竜巻エフェクト作ることもできますが、今回は一から作り理解を深めてみましょう。

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Point Cloud Openを使ってパーティクルを制御してみる

どうも篠島です。ポイントクラウド関連の話が続いてきたので、これを使ってパーティクルを制御してみます。今回はPoint Cloud Filterを使ってパーティクルをカーブに添わせる原理を説明します。Point Cloud Import を使っても良いですが、読み込むポイントが一つだけの場合は Point Cloud Filter を使ったほうが簡単です。

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