Blurスタジオは3ds maxを使っていますが、Blurスタジオがどの様にHoudiniをパイプラインに組み込んでいったのかを説明していました。アセットのインポート、エキスポート、レンダラーの違い等の問題がありつつもどのようにHoudiniを使ってきたかの説明がありました。
Blurスタジオは3ds maxを使っていますが、Blurスタジオがどの様にHoudiniをパイプラインに組み込んでいったのかを説明していました。アセットのインポート、エキスポート、レンダラーの違い等の問題がありつつもどのようにHoudiniを使ってきたかの説明がありました。