Siggraph 2017 Houdini Hive – The Mummy


今回はMummyのメイキングを説明していました。

砂をメインとしたFXで数々のチャレンジがあったようです。Grain Solverは重過ぎるのでFlip Solverを改造して砂のように振舞う様にしたり、水銀のプールではリアルに見せる必要はないので若干フェイクしたり、蜘蛛の群集ではスタイルシートを使ってそれぞれの色を若干変えたり、カスタムツールなどを駆使して複雑な地形の上を歩けるようにしていました。複数のテクスチャを一つのパッケージとしてまとめて扱ったりと会社独自のワークフローの説明もありました。